תוכנת דוגמנות אקוסטי ממוחשבת
כדי לחשב את כל הפרמטרים האקוסטיים הנדרשים של אקוסטיקה אדריכלית, המהנדסים שלנו משתמשים בשתי תוכנות עיקריות למידול אולמות עם אקוסטיקה טבעית ועם שימוש במערכות הגברת קול חשמליות: ODEON 12.12 ו-EASE 4.3.
ODEON
תוכנת ODEON פותחה במקור ושימשה רק עבור הדמיות חדרים עם אקוסטיקה טבעית. אבל לאחרונה, בסביבת תוכנה זו, אפשר היה לדמות אולמות עם מערכת הגברה קול, ומאגר המאפיינים של ציוד לסאונד חשמלי מתווסף בהדרגה. ODEON משמש לחישובים מאז 1984, הפיתוח שלו מתבצע באוניברסיטה הטכנית של דנמרק (DTU). במקביל, שנה אחר שנה, מפתחים ממשיכים לשפר את איכות ומהירות החישובים. תוכנית ODEON לוקחת בחשבון את הגיאומטריה והמאפיינים האקוסטיים של משטחים. תוכנית זו משתמשת בשיטה של מקורות דמיוניים, בשילוב עם השיטה של מסלולי קרניים.
דוגמה לחישוב התפלגות מדד הבהירות המוזיקלית C80 על פני שטח הקהל באולם הקטן של הקונסרבטוריון הממלכתי של מוסקבה. פאי. צ'ייקובסקי (ODEON 12.12)
דוגמה לחישוב שדה הקול באולם הקטן של הקונסרבטוריון הממלכתי של מוסקבה. פאי. צ'ייקובסקי (ODEON 12.12). שדה הקול מוצג באלפי השניה ה-26 לאחר ההתרגשות הפועמת של הקול על הבמה. נקודות אדומות הן צליל ישיר, נקודות ירוקות משתקפות בנפרד, צהובות משתקפות כפול.
דוגמה לחישוב התפלגות האנרגיה של השתקפויות צד מוקדמות LF באזור הצופים בתיאטרון האומות (ODEON 12.12)
דוגמה לחישוב שדה קול בתיאטרון האומות (ODEON 12.12). שדה הקול מוצג באלפי השניה ה-25 לאחר ההתרגשות הפועמת של הקול על הבמה. נקודות אדומות הן צליל ישיר, נקודות ירוקות משתקפות בנפרד, צהובות משתקפות כפול.
קַלוּת
תוכנת EASE היא מהמובילות בדוגמנות חדרים אלקטרו-אקוסטיים עם מערכות הגברה אקוסטיות מובנות כבר למעלה מ-30 שנה. פותח על ידי AFMG Technologies GmbH, גרמניה. תוכנית ה-EASE, יחד עם מודול ה-AURA הנוסף, נועדה לדמות את פעולת מערכת הגברה קול בחדר ואת הפרמטרים האקוסטיים של חדרים. בעזרת תוכנית זו ניתן לחשב את כל הפרמטרים האקוסטיים העיקריים של החדר (זמן הדהוד RT, STI, C80, D50, LF וכו'). ההדמיה מבוססת על שיטת מסלולי הקרניים. EASE מגיע עם מסד נתונים גדול ומפורט של מערכות רמקולים מכל היצרנים הגדולים לדיוק סימולציה גבוה. חבילת התוכנה הזמינה מאפשרת לדמות את האקוסטיקה של אולמות קונצרטים ואופרה, תיאטראות, כנסיות, מסגדים, משרדים פתוחים, מבואה, מסעדות, אולפני מוזיקה, תחנות מטרו ורכבת, מסופי שדות תעופה, מתחמים תעשייתיים ומקומות קונצרטים חיצוניים.
דוגמה לבניית מסלולי קרניים באולם הקונצרטים של כנסיית רוח הקודש, מינסק (EASE 4.3)
דוגמה לחישוב ההתפלגות על פני אזור הצופים של האנרגיה של השתקפויות רוחביות מוקדמות LF באולם הקונצרטים של כנסיית רוח הקודש, מינסק (EASE 4.3)
דוגמה לחישוב התפלגות מדד בהירות הדיבור RaSTI d על פני אזור הקהל באולם הקולנוע ואפקס, וורונז' (EASE 4.3)
דוגמה לבניית מסלולי קרניים באולם הקולנוע ואפקס, וורונז' (EASE 4.3)
אקוסטיקה אדריכלית
עבור מספר סביבות, סאונד טוב ונוחות אקוסטית הם חובה, בדיוק כמו תאורה נאותה או אוורור.מדובר בבתי קולנוע מסחריים ובתי קולנוע, אולמות חזרות, מבואה של חצרים ציבוריים, לובי של תחנות רכבת ושדות תעופה, חדרי ישיבות, אולפנים, אולמות ספורט, משרדים פתוחים וכו'. בחדרים כאלה, על מנת להשיג נוחות אקוסטית, יש צורך לפתור בו זמנית כמה בעיות אקוסטיות, לעתים סותרות.
אות שימושי - צליל מערכות אזהרה או ציוד להגברת סאונד קונצרט במקום צריך להיות חזק ואיכותי (מובן), ורמת הרעש המופיעה באופן טבעי גם בחצרים כאלה צריכה להיות נמוכה ולא מעייפת. דרישות חמורות נפרדות מוטלות על אולמות אולמות האופרה והבלט, כמו גם אולמות הקונצרטים, מאחר ובהם יש לצליל המוזיקה ולקול האנושי את ההשפעה הרגשית על הקהל, שעבורו נכתבה המוזיקה. האולמות הללו נבנו.
ישנן דוגמאות רבות בהיסטוריה של האדריכלות כאשר אולמות שנראים כאילו בנויים "לפי כל הכללים האקוסטיים" אינם נשמעים. ההסבר לכך הוא שבניית אולמות מוזיקה היא כמו אמנות יפה, כאשר התוצאה תלויה לא רק בפרויקט מעוצב היטב ובחומרים מיושמים נכון, אלא גם במכלול של מספר רב של פרטים חסרי משמעות לכאורה. כדי להשיג את הצליל הנדרש, חשובים לא רק פרופורציות, צורה וסידור מסוים של חומרים לאורך מעטפת הבניין. התוצאה הסופית מושפעת אפילו מהגובה והכוח שבו הברגים מהדקים את לוחות הקיר מעץ למסגרת.
יש די הרבה ניואנסים כאלה באקוסטיקה אדריכלית, ורק אקוסטיקאי מנוסה יודע את התרומה האמיתית של כל "דבר קטן" לתוצאה הסופית. לכן, רק עבודה משותפת של אדריכל, מעצב, טכנולוג ומהנדס אקוסטי מאפשרת ליצור חדר שבהמשך יוכל להיקרא בגאווה "מקדש המוזיקה".
דוגמה לבניית תמונה של קורה התפשטות הקול פנימה אולם (דוגמנות בסביבת תוכנת EASE)
הפצת מדד מובנות הדיבור RaSTI באזור הצופים (סימולציה בסביבת תוכנת EASE)