Programvare for akustisk modellering av datamaskiner
For å beregne alle nødvendige akustiske parametere for arkitektonisk akustikk, bruker våre ingeniører to hovedprogrammer for modellering av haller med naturlig akustikk og med bruk av elektriske lydforsterkningssystemer: ODEON 12.12 og EASE 4.3.
ODEON
ODEON-programvaren ble opprinnelig utviklet og kun brukt til romsimuleringer med naturlig akustikk. Men nylig, i dette programvaremiljøet, har det blitt mulig å simulere haller med et lydforsterkningssystem, og databasen med egenskaper for utstyr for elektrisk lyd blir gradvis supplert. ODEON har blitt brukt til beregninger siden 1984, utviklingen er utført ved Danmarks Tekniske Universitet (DTU). Samtidig, år etter år, fortsetter utviklerne å forbedre kvaliteten og hastigheten på beregningene. ODEON-programmet tar hensyn til geometri og akustiske egenskaper til overflater. Dette programmet bruker metoden for imaginære kilder, kombinert med metoden for strålebaner.
Et eksempel på å beregne fordelingen av den musikalske klarhetsindeksen C80 over publikumsområdet i den lille salen til Moskva statskonservatorium. P.I. Tsjaikovskij (ODEON 12.12)
Et eksempel på beregning av lydfeltet i Small Hall of the Moscow State Conservatory. P.I. Tsjaikovskij (ODEON 12.12). Lydfeltet vises på 26. millisekund etter den pulserende eksitasjonen av lyd på scenen. Røde prikker er direkte lyd, grønne prikker reflekteres enkeltvis, gule reflekteres dobbelt.
Et eksempel på å beregne fordelingen av energien til tidlige siderefleksjoner LF i tilskuersonen i Theatre of Nations (ODEON 12.12)
Et eksempel på lydfeltberegning i Theatre of Nations (ODEON 12.12). Lydfeltet vises på 25. millisekund etter den pulserende eksitasjonen av lyd på scenen. Røde prikker er direkte lyd, grønne prikker reflekteres enkeltvis, gule reflekteres dobbelt.
LETTHET
EASE-programvaren har vært en av lederne innen elektroakustisk rommodellering med innebygde akustiske forsterkningssystemer i over 30 år. Utviklet av AFMG Technologies GmbH, Tyskland. EASE-programmet, sammen med den ekstra AURA-modulen, er designet for å simulere driften av et lydforsterkningssystem i et rom og de akustiske parametrene til rommene. Ved hjelp av dette programmet kan alle de viktigste akustiske parameterne i rommet (etterklangstid RT, STI, C80, D50, LF, etc.) beregnes. Simuleringen er basert på metoden for strålebaner. EASE kommer med en stor og detaljert database med høyttalersystemer fra alle store produsenter for høy simuleringsnøyaktighet. Den tilgjengelige programvarepakken gjør det mulig å simulere akustikken til konsert- og operasaler, teatre, kirker, moskeer, åpne kontorer, foajeer, restauranter, musikkstudioer, metro- og jernbanestasjoner, flyplassterminaler, industrilokaler og utendørs konsertlokaler.
Et eksempel på å bygge strålebaner i konsertsalen til Den Hellige Ånds kirke, Minsk (EASE 4.3)
Et eksempel på å beregne fordelingen over tilskuersonen av energien til tidlige siderefleksjoner LF i konsertsalen til Den Hellige Ånds kirke, Minsk (EASE 4.3)
Et eksempel på beregning av fordelingen av taleklarhetsindeksen RaSTI d over publikumsområdet i Apeks kino og konsertsal, Voronezh (EASE 4.3)
Et eksempel på å konstruere strålebaner i Apeks kino og konsertsal, Voronezh (EASE 4.3)
arkitektonisk akustikk
For en rekke miljøer er god lyd og akustisk komfort et must, akkurat som tilstrekkelig belysning eller ventilasjon.Dette er kommersielle og hjemmekinoer, øvingshaller, foajeer til offentlige lokaler, lobbyer på jernbanestasjoner og flyplasser, møterom, studiolokaler, idrettshaller, friluftskontorlokaler, etc. I slike rom, for å oppnå akustisk komfort, er det nødvendig å løse flere, ofte motstridende, akustiske problemer samtidig.
Nyttig signal - lyden fra varslingsanlegg eller konsertlydforsterkende utstyr i lokalene skal være høy og av høy kvalitet (forståelig), og støynivået som naturlig også oppstår i slike lokaler skal være lavt og ikke slitsomt. Det stilles separate seriøse krav til salene til opera- og ballettteatrene, så vel som konsertsalene, siden det er i dem lyden av musikk og den menneskelige stemmen har den følelsesmessige innvirkningen på publikum, som musikken ble skrevet for og disse hallene ble bygget.
Det er mange eksempler i arkitekturhistorien når haller som ser ut til å være bygget «etter alle akustiske regler» ikke låter. Forklaringen på dette er at byggingen av musikkhaller er som en kunst, når resultatet ikke bare avhenger av et godt designet prosjekt og riktig anvendte materialer, men også av helheten av et stort antall tilsynelatende ubetydelige detaljer. For å oppnå den nødvendige lyden, er ikke bare proporsjoner, form og et visst arrangement av materialer langs bygningskonvolutten viktig. Det endelige resultatet påvirkes selv av stigningen og kraften som skruene fester treveggpanelene til rammen med.
Det er ganske mange slike nyanser i arkitektonisk akustikk, og bare en erfaren akustiker vet det faktiske bidraget til hver "lille ting" til det endelige resultatet. Derfor er det bare det felles arbeidet til en arkitekt, designer, teknolog og akustisk ingeniør som lar deg lage et rom som senere stolt kan kalles "Musikktempelet".
Et eksempel på å konstruere et bilde av en bjelke lydutbredelse inn hall (modellering i EASE-programvaremiljøet)
Distribusjon av taleforståelighetsindeksen RaSTI i tilskuersonen (simulering i EASE-programvaremiljøet)