akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Programvara för datorakustisk modellering

För att beräkna alla nödvändiga akustiska parametrar för arkitektonisk akustik använder våra ingenjörer två huvudprogram för modellering av hallar med naturlig akustik och med användning av elektriska ljudförstärkningssystem: ODEON 12.12 och EASE 4.3.

ODEON

ODEON-mjukvaran utvecklades ursprungligen och användes endast för rumssimuleringar med naturlig akustik. Men nyligen, i denna mjukvarumiljö, har det blivit möjligt att simulera hallar med ett ljudförstärkningssystem, och databasen med egenskaper hos utrustning för elektriskt ljud kompletteras gradvis. ODEON har använts för beräkningar sedan 1984, dess utveckling utförs vid Danmarks Tekniske Universitet (DTU). Samtidigt, år efter år, fortsätter utvecklarna att förbättra kvaliteten och hastigheten på beräkningar. ODEON-programmet tar hänsyn till ytornas geometri och akustiska egenskaper. Detta program använder metoden för imaginära källor, kombinerad med metoden för strålbanor.

Ett exempel på beräkning av fördelningen av det musikaliska klarhetsindexet C80 över publikområdet i den lilla salen i Moskvas statliga konservatorium. PI. Tjajkovskij (ODEON 12.12)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på beräkning av ljudfältet i den lilla salen i Moskvas statliga konservatorium. PI. Tjajkovskij (ODEON 12.12). Ljudfältet visas vid den 26:e millisekunden efter den pulserade exciteringen av ljud på scenen. Röda prickar är direkt ljud, gröna prickar reflekteras enskilt, gula reflekteras dubbelt.

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på att beräkna fördelningen av energin för tidiga sidoreflektioner LF i åskådarzonen i Theatre of Nations (ODEON 12.12)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på ljudfältsberäkning i Nationernas Teater (ODEON 12.12). Ljudfältet visas vid den 25:e millisekunden efter den pulserade exciteringen av ljud på scenen. Röda prickar är direkt ljud, gröna prickar reflekteras enskilt, gula reflekteras dubbelt.

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

LÄTTHET

EASE-mjukvaran har varit en av de ledande inom elektroakustisk rumsmodellering med inbyggda akustiska förstärkningssystem i över 30 år. Utvecklad av AFMG Technologies GmbH, Tyskland. EASE-programmet, tillsammans med den extra AURA-modulen, är designat för att simulera driften av ett ljudförstärkningssystem i ett rum och rums akustiska parametrar. Med hjälp av detta program kan alla de viktigaste akustiska parametrarna i rummet (efterklangstid RT, STI, C80, D50, LF, etc.) beräknas. Simuleringen är baserad på metoden för strålbanor. EASE kommer med en stor och detaljerad databas med högtalarsystem från alla större tillverkare för hög simuleringsnoggrannhet. Det tillgängliga mjukvarupaketet gör det möjligt att simulera akustiken i konsert- och operahallar, teatrar, kyrkor, moskéer, öppna kontor, foajéer, restauranger, musikstudior, tunnelbane- och järnvägsstationer, flygplatsterminaler, industrilokaler och utomhuskonsertlokaler.

Ett exempel på att bygga strålbanor i konserthuset i Den Helige Andes kyrka, Minsk (EASE 4.3)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på beräkning av fördelningen över åskådarzonen av energin från tidiga laterala reflektioner LF i konserthuset i Den Helige Andes kyrka, Minsk (EASE 4.3)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på beräkning av fördelningen av taltydlighetsindexet RaSTI d över publikområdet i Apeks biograf och konserthus, Voronezh (EASE 4.3)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på att konstruera strålbanor i Apeks biograf och konserthus, Voronezh (EASE 4.3)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

arkitektonisk akustik

För ett antal miljöer är bra ljud och akustisk komfort ett måste, precis som tillräcklig belysning eller ventilation.Det är kommersiella biografer och hemmabio, repetitionshallar, foajéer till offentliga lokaler, foajéer på järnvägsstationer och flygplatser, mötesrum, studiolokaler, sporthallar, utomhuskontorslokaler etc. I sådana rum, för att uppnå akustisk komfort, är det nödvändigt att samtidigt lösa flera, ofta motstridiga, akustiska problem.

Användbar signal - ljudet från varningssystem eller konsertljudsförstärkningsutrustning i lokalerna ska vara högt och av hög kvalitet (förståeligt), och ljudnivån som naturligt förekommer även i sådana lokaler ska vara låg och inte tröttsam. Separata allvarliga krav ställs på salarna i opera- och balettteatrarna, såväl som konsertsalar, eftersom det är i dem som ljudet av musik och den mänskliga rösten har den känslomässiga inverkan på publiken, för vilken musiken skrevs och dessa salar byggdes.

Det finns många exempel i arkitekturhistorien när salar som verkar vara byggda "enligt alla akustiska regler" inte låter. Förklaringen till detta är att byggandet av musiksalar är som en konst, när resultatet inte bara beror på ett väldesignat projekt och korrekt applicerade material, utan också på helheten av ett stort antal till synes obetydliga detaljer. För att erhålla det ljud som krävs är inte bara proportioner, form och ett visst arrangemang av material längs byggnadsskalet viktiga. Slutresultatet påverkas även av stigningen och kraften med vilken skruvarna fäster träväggpanelerna i ramen.

Det finns ganska många sådana nyanser i arkitektonisk akustik, och bara en erfaren akustiker vet det faktiska bidraget från varje "liten sak" till det slutliga resultatet. Därför är det bara det gemensamma arbetet av en arkitekt, designer, teknolog och akustikingenjör som låter dig skapa ett rum som senare stolt kan kallas "Musiktemplet".

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Ett exempel på att konstruera en bild av en balk ljudutbredning i hall (modellering i mjukvarumiljön EASE)

akustisk design. Akustisk utveckling: Vad ljudtekniker gör

Fördelning av taluppfattbarhetsindexet RaSTI i åskådarzonen (simulering i mjukvarumiljön EASE)

Elektricitet

VVS

Uppvärmning