ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองเสียงคอมพิวเตอร์
ในการคำนวณพารามิเตอร์เสียงที่จำเป็นทั้งหมดของอะคูสติกสถาปัตยกรรม วิศวกรของเราใช้โปรแกรมหลักสองโปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลองห้องโถงด้วยเสียงที่เป็นธรรมชาติและด้วยการใช้ระบบขยายเสียงด้วยไฟฟ้า: ODEON 12.12 และ EASE 4.3
โอเดียน
ซอฟต์แวร์ ODEON เดิมได้รับการพัฒนาและใช้สำหรับการจำลองห้องที่มีเสียงเป็นธรรมชาติเท่านั้น แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์นี้ มันเป็นไปได้ที่จะจำลองห้องโถงด้วยระบบขยายเสียง และฐานข้อมูลของคุณสมบัติของอุปกรณ์สำหรับเสียงไฟฟ้าจะค่อยๆ เสริมเข้ามา ODEON ใช้สำหรับการคำนวณตั้งแต่ปี 1984 การพัฒนาดำเนินการที่มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งเดนมาร์ก (DTU) ในเวลาเดียวกัน ปีแล้วปีเล่า นักพัฒนายังคงปรับปรุงคุณภาพและความเร็วในการคำนวณอย่างต่อเนื่อง โปรแกรม ODEON คำนึงถึงคุณสมบัติทางเรขาคณิตและอะคูสติกของพื้นผิว โปรแกรมนี้ใช้วิธีการของแหล่งกำเนิดจินตภาพรวมกับวิธีการวิถีโคจร
ตัวอย่างการคำนวณการแจกแจงดัชนีความชัดเจนทางดนตรี C80 เหนือพื้นที่ผู้ชมใน Small Hall of the Moscow State Conservatory พี.ไอ. ไชคอฟสกี (ODEON 12.12)
ตัวอย่างการคำนวณสนามเสียงใน Small Hall of the Moscow State Conservatory พี.ไอ. ไชคอฟสกี (ODEON 12.12) สนามเสียงจะแสดงที่ 26 มิลลิวินาทีหลังจากการกระตุ้นเสียงบนเวทีเป็นจังหวะ จุดสีแดงคือเสียงโดยตรง จุดสีเขียวสะท้อนเพียงจุดเดียว สีเหลืองสะท้อนเป็นสองเท่า
ตัวอย่างการคำนวณการกระจายพลังงานของการสะท้อนด้านข้างในช่วงต้น LF ในโซนผู้ชมในโรงละครแห่งชาติ (ODEON 12.12)
ตัวอย่างการคำนวณสนามเสียงในโรงละครแห่งชาติ (ODEON 12.12) สนามเสียงจะแสดงที่ 25 มิลลิวินาทีหลังจากการกระตุ้นเสียงพัลส์บนเวที จุดสีแดงคือเสียงโดยตรง จุดสีเขียวสะท้อนเพียงจุดเดียว สีเหลืองสะท้อนเป็นสองเท่า
ผ่อนปรน
ซอฟต์แวร์ EASE เป็นหนึ่งในผู้นำด้านการสร้างแบบจำลองห้องไฟฟ้า-อะคูสติกด้วยระบบขยายเสียงในตัวมานานกว่า 30 ปี พัฒนาโดย AFMG Technologies GmbH ประเทศเยอรมนี โปรแกรม EASE ร่วมกับโมดูล AURA เพิ่มเติม ออกแบบมาเพื่อจำลองการทำงานของระบบขยายเสียงในห้องและพารามิเตอร์เสียงของห้อง ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมนี้ พารามิเตอร์เสียงหลักทั้งหมดของห้อง (เวลาของเสียงก้อง RT, STI, C80, D50, LF ฯลฯ) สามารถคำนวณได้ การจำลองนี้ใช้วิธีการโคจรของรังสี EASE มาพร้อมกับฐานข้อมูลขนาดใหญ่และละเอียดของระบบลำโพงจากผู้ผลิตรายใหญ่ทุกรายเพื่อการจำลองที่แม่นยำสูง แพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ทำให้สามารถจำลองเสียงของคอนเสิร์ตและโรงละครโอเปร่า โรงละคร โบสถ์ มัสยิด สำนักงานแบบเปิด ห้องโถง ร้านอาหาร สตูดิโอเพลง สถานีรถไฟใต้ดินและสถานีรถไฟ อาคารผู้โดยสารในสนามบิน สถานที่อุตสาหกรรม และสถานที่จัดคอนเสิร์ตกลางแจ้ง
ตัวอย่างการสร้างวิถีลำแสงในห้องแสดงคอนเสิร์ตของโบสถ์แห่งพระวิญญาณบริสุทธิ์ มินสค์ (EASE 4.3)
ตัวอย่างการคำนวณการกระจายเหนือโซนผู้ชมของพลังงานของการสะท้อนด้านข้างในช่วงต้น LF ในห้องแสดงคอนเสิร์ตของโบสถ์แห่งพระวิญญาณบริสุทธิ์มินสค์ (EASE 4.3)
ตัวอย่างการคำนวณการกระจายดัชนีความชัดเจนของคำพูด RaSTI d เหนือพื้นที่ผู้ชมในโรงภาพยนตร์ Apeks และคอนเสิร์ตฮอลล์ Voronezh (EASE 4.3)
ตัวอย่างการสร้างวิถีลำแสงในโรงภาพยนตร์และคอนเสิร์ต Apeks Voronezh (EASE 4.3)
อะคูสติกสถาปัตยกรรม
สำหรับสภาพแวดล้อมจำนวนหนึ่ง จำเป็นต้องมีเสียงที่ดีและความสบายของเสียง เช่นเดียวกับแสงหรือการระบายอากาศที่เพียงพอได้แก่ โรงภาพยนตร์เชิงพาณิชย์และโฮมเธียเตอร์ ห้องซ้อม ห้องโถงของสถานที่สาธารณะ ล็อบบี้ของสถานีรถไฟและสนามบิน ห้องประชุม ห้องสตูดิโอ ห้องกีฬา อาคารสำนักงานกลางแจ้ง เป็นต้น ในห้องดังกล่าว เพื่อให้เกิดความสบายด้านเสียง จำเป็นต้องแก้ปัญหาด้านเสียงหลายอย่างซึ่งมักจะขัดแย้งกันพร้อมๆ กัน
สัญญาณที่เป็นประโยชน์ - เสียงของระบบเตือนหรืออุปกรณ์ขยายเสียงคอนเสิร์ตในสถานที่ควรดังและมีคุณภาพสูง (เข้าใจได้) และระดับเสียงที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในสถานที่ดังกล่าวควรต่ำและไม่เมื่อยล้า มีการกำหนดข้อกำหนดที่จริงจังแยกต่างหากในห้องโถงของโรงละครโอเปร่าและบัลเล่ต์รวมถึงห้องแสดงคอนเสิร์ตเนื่องจากเสียงเพลงและเสียงของมนุษย์มีผลกระทบทางอารมณ์ต่อผู้ชมซึ่งเป็นเพลงที่เขียนขึ้นและ ห้องโถงเหล่านี้ถูกสร้างขึ้น
มีตัวอย่างมากมายในประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมที่ห้องโถงที่ดูเหมือนจะสร้างขึ้น "ตามกฎอะคูสติกทั้งหมด" ไม่มีเสียง คำอธิบายสำหรับสิ่งนี้คือ การสร้างห้องแสดงดนตรีเปรียบเสมือนงานศิลปะ เมื่อผลลัพธ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโครงการที่ออกแบบมาอย่างดีและวัสดุที่ใช้อย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับรายละเอียดที่ดูเหมือนไม่สำคัญจำนวนมากด้วย เพื่อให้ได้เสียงที่ต้องการ ไม่เพียงแต่สัดส่วน รูปร่าง และการจัดเรียงของวัสดุตามเปลือกอาคารเท่านั้นที่มีความสำคัญ ผลลัพธ์สุดท้ายได้รับอิทธิพลจากระยะพิทช์และแรงที่สกรูยึดแผ่นผนังไม้เข้ากับโครง
อะคูสติกสถาปัตยกรรมมีความแตกต่างกันค่อนข้างมาก และมีเพียงนักอะคูสติกที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่รู้ถึงผลงานที่แท้จริงของ "สิ่งเล็กน้อย" แต่ละรายการในผลลัพธ์สุดท้าย ดังนั้นเฉพาะการทำงานร่วมกันของสถาปนิก นักออกแบบ นักเทคโนโลยี และวิศวกรเสียงเท่านั้น ที่จะช่วยให้คุณสร้างห้องที่สามารถเรียกได้อย่างภาคภูมิใจในภายหลังว่า "วิหารแห่งดนตรี"
ตัวอย่างการสร้างภาพคาน การขยายพันธุ์เสียงใน ห้องโถง (การจำลองในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ EASE)
การกระจายดัชนีความชัดเจนของคำพูด RaSTI ในเขตผู้ชม (การจำลองในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ EASE)