การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ซอฟต์แวร์สร้างแบบจำลองเสียงคอมพิวเตอร์

ในการคำนวณพารามิเตอร์เสียงที่จำเป็นทั้งหมดของอะคูสติกสถาปัตยกรรม วิศวกรของเราใช้โปรแกรมหลักสองโปรแกรมสำหรับการสร้างแบบจำลองห้องโถงด้วยเสียงที่เป็นธรรมชาติและด้วยการใช้ระบบขยายเสียงด้วยไฟฟ้า: ODEON 12.12 และ EASE 4.3

โอเดียน

ซอฟต์แวร์ ODEON เดิมได้รับการพัฒนาและใช้สำหรับการจำลองห้องที่มีเสียงเป็นธรรมชาติเท่านั้น แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์นี้ มันเป็นไปได้ที่จะจำลองห้องโถงด้วยระบบขยายเสียง และฐานข้อมูลของคุณสมบัติของอุปกรณ์สำหรับเสียงไฟฟ้าจะค่อยๆ เสริมเข้ามา ODEON ใช้สำหรับการคำนวณตั้งแต่ปี 1984 การพัฒนาดำเนินการที่มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งเดนมาร์ก (DTU) ในเวลาเดียวกัน ปีแล้วปีเล่า นักพัฒนายังคงปรับปรุงคุณภาพและความเร็วในการคำนวณอย่างต่อเนื่อง โปรแกรม ODEON คำนึงถึงคุณสมบัติทางเรขาคณิตและอะคูสติกของพื้นผิว โปรแกรมนี้ใช้วิธีการของแหล่งกำเนิดจินตภาพรวมกับวิธีการวิถีโคจร

ตัวอย่างการคำนวณการแจกแจงดัชนีความชัดเจนทางดนตรี C80 เหนือพื้นที่ผู้ชมใน Small Hall of the Moscow State Conservatory พี.ไอ. ไชคอฟสกี (ODEON 12.12)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการคำนวณสนามเสียงใน Small Hall of the Moscow State Conservatory พี.ไอ. ไชคอฟสกี (ODEON 12.12) สนามเสียงจะแสดงที่ 26 มิลลิวินาทีหลังจากการกระตุ้นเสียงบนเวทีเป็นจังหวะ จุดสีแดงคือเสียงโดยตรง จุดสีเขียวสะท้อนเพียงจุดเดียว สีเหลืองสะท้อนเป็นสองเท่า

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการคำนวณการกระจายพลังงานของการสะท้อนด้านข้างในช่วงต้น LF ในโซนผู้ชมในโรงละครแห่งชาติ (ODEON 12.12)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการคำนวณสนามเสียงในโรงละครแห่งชาติ (ODEON 12.12) สนามเสียงจะแสดงที่ 25 มิลลิวินาทีหลังจากการกระตุ้นเสียงพัลส์บนเวที จุดสีแดงคือเสียงโดยตรง จุดสีเขียวสะท้อนเพียงจุดเดียว สีเหลืองสะท้อนเป็นสองเท่า

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ผ่อนปรน

ซอฟต์แวร์ EASE เป็นหนึ่งในผู้นำด้านการสร้างแบบจำลองห้องไฟฟ้า-อะคูสติกด้วยระบบขยายเสียงในตัวมานานกว่า 30 ปี พัฒนาโดย AFMG Technologies GmbH ประเทศเยอรมนี โปรแกรม EASE ร่วมกับโมดูล AURA เพิ่มเติม ออกแบบมาเพื่อจำลองการทำงานของระบบขยายเสียงในห้องและพารามิเตอร์เสียงของห้อง ด้วยความช่วยเหลือของโปรแกรมนี้ พารามิเตอร์เสียงหลักทั้งหมดของห้อง (เวลาของเสียงก้อง RT, STI, C80, D50, LF ฯลฯ) สามารถคำนวณได้ การจำลองนี้ใช้วิธีการโคจรของรังสี EASE มาพร้อมกับฐานข้อมูลขนาดใหญ่และละเอียดของระบบลำโพงจากผู้ผลิตรายใหญ่ทุกรายเพื่อการจำลองที่แม่นยำสูง แพ็คเกจซอฟต์แวร์ที่มีอยู่ทำให้สามารถจำลองเสียงของคอนเสิร์ตและโรงละครโอเปร่า โรงละคร โบสถ์ มัสยิด สำนักงานแบบเปิด ห้องโถง ร้านอาหาร สตูดิโอเพลง สถานีรถไฟใต้ดินและสถานีรถไฟ อาคารผู้โดยสารในสนามบิน สถานที่อุตสาหกรรม และสถานที่จัดคอนเสิร์ตกลางแจ้ง

ตัวอย่างการสร้างวิถีลำแสงในห้องแสดงคอนเสิร์ตของโบสถ์แห่งพระวิญญาณบริสุทธิ์ มินสค์ (EASE 4.3)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการคำนวณการกระจายเหนือโซนผู้ชมของพลังงานของการสะท้อนด้านข้างในช่วงต้น LF ในห้องแสดงคอนเสิร์ตของโบสถ์แห่งพระวิญญาณบริสุทธิ์มินสค์ (EASE 4.3)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการคำนวณการกระจายดัชนีความชัดเจนของคำพูด RaSTI d เหนือพื้นที่ผู้ชมในโรงภาพยนตร์ Apeks และคอนเสิร์ตฮอลล์ Voronezh (EASE 4.3)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการสร้างวิถีลำแสงในโรงภาพยนตร์และคอนเสิร์ต Apeks Voronezh (EASE 4.3)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

อะคูสติกสถาปัตยกรรม

สำหรับสภาพแวดล้อมจำนวนหนึ่ง จำเป็นต้องมีเสียงที่ดีและความสบายของเสียง เช่นเดียวกับแสงหรือการระบายอากาศที่เพียงพอได้แก่ โรงภาพยนตร์เชิงพาณิชย์และโฮมเธียเตอร์ ห้องซ้อม ห้องโถงของสถานที่สาธารณะ ล็อบบี้ของสถานีรถไฟและสนามบิน ห้องประชุม ห้องสตูดิโอ ห้องกีฬา อาคารสำนักงานกลางแจ้ง เป็นต้น ในห้องดังกล่าว เพื่อให้เกิดความสบายด้านเสียง จำเป็นต้องแก้ปัญหาด้านเสียงหลายอย่างซึ่งมักจะขัดแย้งกันพร้อมๆ กัน

สัญญาณที่เป็นประโยชน์ - เสียงของระบบเตือนหรืออุปกรณ์ขยายเสียงคอนเสิร์ตในสถานที่ควรดังและมีคุณภาพสูง (เข้าใจได้) และระดับเสียงที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติในสถานที่ดังกล่าวควรต่ำและไม่เมื่อยล้า มีการกำหนดข้อกำหนดที่จริงจังแยกต่างหากในห้องโถงของโรงละครโอเปร่าและบัลเล่ต์รวมถึงห้องแสดงคอนเสิร์ตเนื่องจากเสียงเพลงและเสียงของมนุษย์มีผลกระทบทางอารมณ์ต่อผู้ชมซึ่งเป็นเพลงที่เขียนขึ้นและ ห้องโถงเหล่านี้ถูกสร้างขึ้น

มีตัวอย่างมากมายในประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมที่ห้องโถงที่ดูเหมือนจะสร้างขึ้น "ตามกฎอะคูสติกทั้งหมด" ไม่มีเสียง คำอธิบายสำหรับสิ่งนี้คือ การสร้างห้องแสดงดนตรีเปรียบเสมือนงานศิลปะ เมื่อผลลัพธ์ไม่ได้ขึ้นอยู่กับโครงการที่ออกแบบมาอย่างดีและวัสดุที่ใช้อย่างถูกต้องเท่านั้น แต่ยังขึ้นอยู่กับรายละเอียดที่ดูเหมือนไม่สำคัญจำนวนมากด้วย เพื่อให้ได้เสียงที่ต้องการ ไม่เพียงแต่สัดส่วน รูปร่าง และการจัดเรียงของวัสดุตามเปลือกอาคารเท่านั้นที่มีความสำคัญ ผลลัพธ์สุดท้ายได้รับอิทธิพลจากระยะพิทช์และแรงที่สกรูยึดแผ่นผนังไม้เข้ากับโครง

อะคูสติกสถาปัตยกรรมมีความแตกต่างกันค่อนข้างมาก และมีเพียงนักอะคูสติกที่มีประสบการณ์เท่านั้นที่รู้ถึงผลงานที่แท้จริงของ "สิ่งเล็กน้อย" แต่ละรายการในผลลัพธ์สุดท้าย ดังนั้นเฉพาะการทำงานร่วมกันของสถาปนิก นักออกแบบ นักเทคโนโลยี และวิศวกรเสียงเท่านั้น ที่จะช่วยให้คุณสร้างห้องที่สามารถเรียกได้อย่างภาคภูมิใจในภายหลังว่า "วิหารแห่งดนตรี"

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

ตัวอย่างการสร้างภาพคาน การขยายพันธุ์เสียงใน ห้องโถง (การจำลองในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ EASE)

การออกแบบอะคูสติก การพัฒนาเสียง: สิ่งที่วิศวกรเสียงทำ

การกระจายดัชนีความชัดเจนของคำพูด RaSTI ในเขตผู้ชม (การจำลองในสภาพแวดล้อมซอฟต์แวร์ EASE)

ไฟฟ้า

ประปา

เครื่องทำความร้อน