Phần mềm mô hình âm thanh máy tính
Để tính toán tất cả các thông số âm thanh cần thiết của âm thanh kiến trúc, các kỹ sư của chúng tôi sử dụng hai chương trình chính để lập mô hình hội trường với âm thanh tự nhiên và sử dụng hệ thống khuếch đại âm thanh điện: ODEON 12.12 và EASE 4.3.
ODEON
Phần mềm ODEON ban đầu được phát triển và chỉ sử dụng cho mô phỏng phòng với âm thanh tự nhiên. Nhưng gần đây, trong môi trường phần mềm này, người ta đã có thể mô phỏng hội trường với hệ thống khuếch đại âm thanh, cơ sở dữ liệu về đặc tính của thiết bị âm thanh điện đang dần được bổ sung. ODEON đã được sử dụng để tính toán từ năm 1984, việc phát triển nó được thực hiện tại Đại học Kỹ thuật Đan Mạch (DTU). Đồng thời, năm này qua năm khác, các nhà phát triển tiếp tục cải thiện chất lượng và tốc độ tính toán. Chương trình ODEON tính đến đặc tính hình học và âm học của các bề mặt. Chương trình này sử dụng phương pháp nguồn tưởng tượng, kết hợp với phương pháp quỹ đạo tia.
Một ví dụ về tính toán sự phân bố của chỉ số rõ ràng âm nhạc C80 trên khu vực khán giả trong Hội trường nhỏ của Nhạc viện Bang Moscow. SỐ PI. Tchaikovsky (ODEON 12.12)
Một ví dụ về tính toán trường âm thanh trong Hội trường nhỏ của Nhạc viện Nhà nước Moscow. SỐ PI. Tchaikovsky (ODEON 12.12). Trường âm thanh được hiển thị ở mili giây thứ 26 sau khi âm thanh kích thích theo nhịp trên sân khấu. Các chấm màu đỏ là âm thanh trực tiếp, các chấm màu xanh lá cây được phản xạ đơn lẻ, màu vàng được phản xạ kép.
Một ví dụ về tính toán sự phân bố năng lượng của phản xạ bên sớm LF trong khu vực khán giả ở Nhà hát các quốc gia (ODEON 12.12)
Một ví dụ về tính toán trường âm thanh trong Nhà hát các quốc gia (ODEON 12.12). Trường âm thanh được hiển thị ở phần nghìn giây thứ 25 sau khi xung kích thích âm thanh trên sân khấu. Các chấm màu đỏ là âm thanh trực tiếp, các chấm màu xanh lá cây được phản xạ đơn lẻ, màu vàng được phản xạ kép.
XOA DỊU
Phần mềm EASE đã là một trong những công ty đi đầu trong mô hình phòng điện âm với hệ thống khuếch đại âm thanh tích hợp trong hơn 30 năm. Được phát triển bởi AFMG Technologies GmbH, Đức. Chương trình EASE, cùng với mô-đun AURA bổ sung, được thiết kế để mô phỏng hoạt động của hệ thống khuếch đại âm thanh trong phòng và các thông số âm thanh của phòng. Với sự trợ giúp của chương trình này, tất cả các thông số âm thanh chính của phòng (thời gian vang RT, STI, C80, D50, LF, v.v.) có thể được tính toán. Mô phỏng dựa trên phương pháp quỹ đạo tia. EASE đi kèm với một cơ sở dữ liệu lớn và chi tiết về các hệ thống loa từ tất cả các nhà sản xuất lớn để có độ chính xác mô phỏng cao. Gói phần mềm có sẵn giúp bạn có thể mô phỏng âm thanh của các phòng hòa nhạc và opera, nhà hát, nhà thờ, nhà thờ Hồi giáo, văn phòng kiểu mở, luật sư, nhà hàng, phòng thu âm nhạc, ga tàu điện ngầm và ga đường sắt, nhà ga sân bay, cơ sở công nghiệp và địa điểm hòa nhạc ngoài trời.
Một ví dụ về việc xây dựng quỹ đạo tia trong phòng hòa nhạc của Nhà thờ Chúa Thánh Thần, Minsk (EASE 4.3)
Một ví dụ về tính toán sự phân bố trên vùng khán giả của năng lượng phản xạ bên sớm LF trong phòng hòa nhạc của Nhà thờ Chúa Thánh Thần, Minsk (EASE 4.3)
Một ví dụ về tính toán phân phối chỉ số độ rõ ràng của giọng nói RaSTI d trên khu vực khán giả trong rạp chiếu phim và phòng hòa nhạc Apeks, Voronezh (EASE 4,3)
Một ví dụ về việc xây dựng quỹ đạo tia trong rạp chiếu phim và phòng hòa nhạc Apeks, Voronezh (EASE 4.3)
âm học kiến trúc
Đối với một số môi trường, âm thanh tốt và sự thoải mái về âm thanh là điều bắt buộc, giống như ánh sáng hoặc hệ thống thông gió đầy đủ.Đó là các rạp chiếu phim thương mại và gia đình, phòng tập, tiền sảnh của cơ sở công cộng, hành lang của nhà ga và sân bay, phòng họp, cơ sở trường quay, phòng thể thao, cơ sở văn phòng ngoài trời, v.v. Trong những căn phòng như vậy, để đạt được sự thoải mái về âm thanh, cần phải giải quyết đồng thời một số vấn đề âm thanh thường mâu thuẫn nhau.
Tín hiệu hữu ích - âm thanh của hệ thống cảnh báo hoặc thiết bị khuếch đại âm thanh hòa nhạc trong cơ sở phải lớn và có chất lượng cao (dễ hiểu) và mức độ tiếng ồn tự nhiên cũng xảy ra trong cơ sở đó phải thấp và không gây mệt mỏi. Các yêu cầu nghiêm túc riêng biệt được đặt ra đối với các hội trường của nhà hát opera và ba lê, cũng như các phòng hòa nhạc, vì chính trong đó âm thanh của âm nhạc và giọng nói của con người có tác động đến cảm xúc đối với khán giả, nơi âm nhạc được viết và những hội trường này đã được xây dựng.
Có rất nhiều ví dụ trong lịch sử kiến trúc khi các hội trường dường như được xây dựng “theo tất cả các quy tắc âm học” lại không phát ra âm thanh. Giải thích cho điều này là việc xây dựng các hội trường âm nhạc giống như một tác phẩm nghệ thuật, khi kết quả không chỉ phụ thuộc vào một dự án được thiết kế tốt và vật liệu được áp dụng chính xác, mà còn phụ thuộc vào tổng thể của một số lượng lớn các chi tiết tưởng như không đáng kể. Để có được âm thanh cần thiết, không chỉ tỷ lệ, hình dạng và sự sắp xếp nhất định của vật liệu dọc theo vỏ tòa nhà là quan trọng. Kết quả cuối cùng bị ảnh hưởng bởi cao độ và lực mà các vít bắt chặt các tấm tường gỗ vào khung.
Có khá nhiều sắc thái như vậy trong âm học kiến trúc, và chỉ một chuyên gia âm học có kinh nghiệm mới biết được sự đóng góp thực sự của từng “điều nhỏ” vào kết quả cuối cùng. Do đó, chỉ có công việc chung của một kiến trúc sư, nhà thiết kế, nhà công nghệ và kỹ sư âm thanh mới cho phép bạn tạo ra một căn phòng mà sau này có thể tự hào gọi là "Ngôi đền của âm nhạc".
Một ví dụ về việc xây dựng một bức tranh về chùm tia truyền âm thanh trong hội trường (mô phỏng trong môi trường phần mềm EASE)
Phân phối chỉ số độ rõ giọng nói RaSTI trong vùng khán giả (mô phỏng trong môi trường phần mềm EASE)