Máy tính thời gian trễ DTC

Khái niệm về độ vang. Thời gian âm vang chuẩn và tối ưu. Ảnh hưởng của thời gian âm vang đến tính chất âm học của hội trường.

Âm vang-
âm thanh tắt dần sau
tắt nguồn âm thanh.

Tiêu chuẩn
và thời gian âm vang tối ưu.

Tiêu chuẩn
Thời gian vang dội -
thời gian vang dội trong đó
tiêu chuẩn mức áp suất âm thanh
Âm 500Hz giảm 60dB
sau khi tắt nguồn âm thanh. Thời gian
hồi âm -T.

Phụ thuộc
from: thể tích của căn phòng, FTE. Tính toán
ở tần số 125, 250, 500, 1000, 2000, 4000 Hz.

Công thức
Sabina.

T =

(c) ν-volume

A =
FTE. (nên liên quan đến

vật liệu
trang trí hội trường)

α-
hệ số hấp thụ âm thanh trung bình

(nếu như
α

Công thức
Phát sóng:

Sgen-
khu vực của tất cả nội bộ

các bề mặt.

φ (α)
= -ln
(l-α)
là hàm trung bình

hệ số
tiêu âm.

(từ
những cái bàn).

Tối ưu
Thời gian vang dội -
thời gian ở trong căn phòng này
điểm đến những điều kiện tốt nhất được tạo ra
khả năng nghe.

Được phép
sự khác biệt giữa giá trị được tính toán và tối ưu
Thời gian vang dội
10%.

Ảnh hưởng
thời gian âm vang vào
tính chất âm học của hội trường.

đặc trưng
độ ồn chung của căn phòng. Quá tệ,
khi hồi âm dài hay ngắn.
Độ vang nhỏ - âm thanh không đi vào hội trường.
(Nhỏ
âm vang - sảnh “Khô”). Dài
thời gian vang - bùm.

3.
Cấu trúc của phản xạ sớm và ảnh hưởng của nó
về âm thanh của hội trường (phân công điểm,
tính toán độ trễ của nối tiếp
phản xạ, yêu cầu âm học cho
hướng đến và thời gian trì hoãn
phản xạ).

Sớm
phản xạ-
phản ánh đến người nghe từ
thời gian trì hoãn so với
âm thanh trực tiếp không quá 50ms cho giọng nói và
80ms


Âm nhạc. Cấu trúc của phản xạ sớm
kiểm tra tại ba điểm nằm
dọc theo trục của hội trường và mặt tiền tương ứng,
khu vực tiếp khách giữa và sau

Máy tính thời gian trễ DTCMáy tính thời gian trễ DTC

Kết cấu
những phản xạ sớm.

Mục đích
điểm.

Nguồn S
âm thanh

1
(2,3) - giữa mỗi vùng

Sự chi trả
sự chậm trễ của các phản xạ liên tiếp.

Sản xuất
sử dụng hình học (tia)
công trình tại 3 điểm nằm
dọc theo trục của hội trường và mặt tiền tương ứng,
khu vực chỗ ngồi giữa và sau.

(SB + B1) -
S1

S1-thẳng
cá đuối

B1-phản ánh
đường dẫn

Yêu cầu
âm thanh theo hướng đến và thời gian
sự chậm trễ phản ánh.

Phương hướng
sự xuất hiện của phản xạ phụ thuộc vào hình dạng và
kích thước hội trường.

Được phép
phản ánh hữu ích được nhận
cho người nghe với độ trễ T, so với
với âm thanh trực tiếp không quá 50ms. Những phản ánh
bổ sung âm thanh trực tiếp của nguồn, cải thiện
khả năng nghe và độ rõ giọng nói
rõ ràng và minh bạch của âm thanh của âm nhạc.

1.
V
phòng phát biểu cho
khả năng hiểu giọng nói tốt: chậm trễ
phản ánh đầu tiên so với trực tiếp
âm thanh không vượt quá 20ms. Với cùng một
mọi người nên đến muộn
các chùm tiếp theo.

2.
Âm thanh tối ưu cho âm nhạc và
hiệu ứng không gian tối đa
nhận thức của cô ấy: sau âm thanh trực tiếp
phản xạ đầu tiên đến (từ bên
tường) sau 25-35ms, tiếp theo
15-20ms, sau đó cấu trúc thời gian
bắt đầu dày lên.

3.
Hội trường
đa năng:
sự chậm trễ của phản ánh đầu tiên, theo
so với âm thanh trực tiếp (cũng như
khoảng thời gian giữa các lần truy cập
phản ánh sau) không được vượt quá
20-30 mili giây.

Tính toán thời gian hồi âm

Công thức tính sân khấu kịch được sử dụng để tính thời gian vang.

Tbán sỉ = 0,36 logVSt - 0,1 = 0,36lg 1053,70 - 0,1 = 0,99 giây

Hình 4.3.1 cho thấy thời gian âm vang kết quả trong một sảnh trống sau khi các bề mặt chồng lên nhau.

Hình.4.3.1.

Biểu đồ hiển thị thời gian âm vang được khuyến nghị là 1 s (đường thẳng màu đỏ ở trung tâm). Các đường cong màu đen là giới hạn mà thời gian hồi âm phải nằm trong đó.Đường màu xanh lam là thời gian hồi âm kết quả sau khi vật liệu được áp dụng. Ở tần số 500 Hz có sự tăng lên, từ tần số 500 Hz có sự giảm dần nên thời gian âm vang ngoài khoảng.

2. Tính hệ số tiêu âm trung bình

Sóng âm thanh mang cơ học
năng lượng nhận được hoặc từ một nguồn
âm thanh (năng lượng âm thanh). Rơi vào
bất kỳ bề mặt nào, sóng âm
phản ánh từ nó, làm mất đi một phần
năng lượng. Quá trình này được gọi là
hấp thụ âm thanh và tỷ lệ hấp thụ
trong trường hợp này, năng lượng tới sự cố - bằng hệ số
hấp thụ âm thanh a, không có thứ nguyên
kích cỡ. Với sự hấp thụ hoàn toàn của sự cố
năng lượng α = 1, và với sự phản xạ toàn phần của nó
α = 0. Hệ số hấp thụ âm thanh
một số bề mặt phụ thuộc vào nó
vật chất và nằm đằng sau nó
thiết kế, về tần số và góc âm thanh
sóng âm rơi. Với âm thanh
tính toán phòng thường được sử dụng
tính trung bình cho các góc tới khác nhau
hệ số hấp thụ âm thanh bề mặt,
tương ứng với âm thanh khuếch tán
cánh đồng.

Để tính toán thời gian vang của hội trường
phải được tính toán trước
thể tích không khí V, m3, tổng diện tích
bề mặt bên trong Sphổ thông,
m2phổ thông, m2. và tổng FTE
(khu vực hấp thụ âm thanh tương đương)
MỘT

Nếu bất kỳ bề mặt nào có
diện tích S và hệ số hấp thụ âm thanh
α thì đại lượng A = α × S được gọi là
khu vực hấp thụ âm thanh tương đương
(EPS) của bề mặt này.

Từ định nghĩa của hấp thụ âm thanh, nó sau đây,
rằng FTE là lĩnh vực hấp thụ hoàn toàn
âm thanh của bề mặt hấp thụ
cùng một lượng năng lượng âm thanh
cũng như bề mặt S. Nếu S
đo bằng mét vuông,
A có cùng thứ nguyên.

Đối với một số đối tượng có hình dạng phức tạp và
kích thước tương đối nhỏ
(ví dụ: ghế bành và người nghe)
hệ số hấp thụ âm thanh khó
có thể áp dụng và các đặc tính hấp thụ âm thanh
một đối tượng như vậy được đặc trưng
vùng hấp thụ âm thanh tương đương của nó.

Tổng FTE ở tần số mà
tính toán được tìm thấy bởi công thức

(9)

ở đâu

tổng sản phẩm của các lĩnh vực của cá nhân
bề mặt S, m2, trên hệ số của chúng
độ hấp thụ âm thanh α đối với một tần số cho trước,
được xác định theo công thức (8);


tổng FTE, người nghe và chỗ ngồi, m2;

αDOB- hệ số
bổ sung hấp thụ âm thanh, có tính đến
sự hấp thụ âm thanh bổ sung do
sự xâm nhập của sóng âm vào nhiều
vết nứt và lỗ, biến động của nhiều loại
các yếu tố linh hoạt, v.v., cũng như khả năng hấp thụ
thiết bị chiếu sáng âm thanh và khác
thiết bị hội trường.

Hệ số hấp thụ âm thanh khác nhau
vật liệu và cấu trúc, cũng như FTE
người nghe và ghế được đưa ra trong ứng dụng. II (bảng.
một). Các giá trị được đưa ra trong bảng
thu được bằng cách đo hồi âm
phương pháp đưa ra hệ số hấp thụ âm thanh,
tính trung bình cho các hướng khác nhau
sóng âm rơi. Những giá trị
lấy trung bình theo dữ liệu khác nhau với
làm tròn.

Hệ số hấp thụ âm thanh bổ sung
αmáy lẻcho hội trường đa năng
loại đang được xem xét trung bình
có thể được lấy bằng 0,09 ở tần số
125 Hz và 0,05 ở 500 ¸ 2000 Hz. Vì
hội trường trong đó các điều kiện được thể hiện mạnh mẽ,
gây ra sự hấp thụ âm thanh bổ sung
(nhiều khe và lỗ trên
bề mặt bên trong của hội trường,
nhiều yếu tố linh hoạt - linh hoạt
chụp đèn và bảng đèn, v.v.),
những giá trị này nên được tăng lên khoảng.
tăng 30% và trong các hội trường nơi có các điều kiện này
biểu hiện yếu, giảm khoảng 30%.

Sau khi tìm thấy AOVRtínhα- hệ số hấp thụ âm thanh trung bình
bề mặt bên trong của hội trường trên này
tần số:

(10)

Tính toán mật độ năng lượng

Mô hình trường âm ở chế độ đứng yên theo quan điểm lý thuyết hình học sẽ có dạng:

ở đâu e là tổng mật độ năng lượng âm thanh; eD là mật độ năng lượng âm thanh trực tiếp:

en là mật độ năng lượng của âm phản xạ đầu tiên:

eR là mật độ năng lượng âm thanh khuếch tán:

RMỘT = 0,63 W là công suất của nguồn âm;

Với = 1,22 kg / m3 là khối lượng riêng của không khí;

Với = 340 m / s là tốc độ âm thanh;

? = 4,8 là hệ số tập trung dọc trục;

là bình phương trung bình của áp suất âm thanh.

Thay thế các giá trị thu được eD, eR I En trong công thức (3.7), chúng tôi tìm thấy giá trị số của tổng mật độ năng lượng âm thanh, bằng:

Biết giá trị của mật độ âm năng e tìm cường độ tôi và mức cường độ Ltôi.

trong đó I = 10-12 tương ứng với mức cường độ bằng không.

Theo đồ thị đường cong của độ to bằng nhau (Hình 2.8), có thể thấy rằng mức cường độ Ltôi bằng 105 dB tương ứng với mức âm lượng 100 phon, thuộc lĩnh vực cảm nhận thính giác của tai người. Không trên ngưỡng xúc giác và không dưới ngưỡng nghe. Để cảm nhận tốt, mức âm thanh yêu cầu tối thiểu là 85 phon.

Điện lực

Hệ thống ống nước

Sưởi