Software de modelado acústico por computadora
Para calcular todos los parámetros acústicos requeridos de la acústica arquitectónica, nuestros ingenieros utilizan dos programas principales para modelar salas con acústica natural y con el uso de sistemas eléctricos de amplificación de sonido: ODEON 12.12 y EASE 4.3.
ODEÓN
El software ODEON se desarrolló originalmente y se usó solo para simulaciones de salas con acústica natural. Pero recientemente, en este entorno de software, se ha hecho posible simular salas con un sistema de amplificación de sonido, y la base de datos de características de equipos para sonido eléctrico se está complementando gradualmente. ODEON se utiliza para los cálculos desde 1984, su desarrollo se lleva a cabo en la Universidad Técnica de Dinamarca (DTU). Al mismo tiempo, año tras año, los desarrolladores continúan mejorando la calidad y la velocidad de los cálculos. El programa ODEON tiene en cuenta la geometría y las propiedades acústicas de las superficies. Este programa utiliza el método de fuentes imaginarias, combinado con el método de trayectorias de rayos.
Un ejemplo de cálculo de la distribución del índice de claridad musical C80 sobre el área de audiencia en el Small Hall del Conservatorio Estatal de Moscú. PI. Chaikovski (ODEON 12.12)
Un ejemplo de cálculo del campo de sonido en la Sala Pequeña del Conservatorio Estatal de Moscú. PI. Chaikovski (ODEON 12.12). El campo de sonido se muestra en el milisegundo 26 después de la excitación pulsada del sonido en el escenario. Los puntos rojos son sonido directo, los puntos verdes se reflejan individualmente, los amarillos se reflejan doblemente.
Un ejemplo de cálculo de la distribución de la energía de los primeros reflejos laterales LF en la zona de espectadores del Teatro de las Naciones (ODEON 12.12)
Un ejemplo de cálculo de campo sonoro en el Teatro de las Naciones (ODEON 12.12). El campo de sonido se muestra en el milisegundo 25 después de la excitación pulsada del sonido en el escenario. Los puntos rojos son sonido directo, los puntos verdes se reflejan individualmente, los amarillos se reflejan doblemente.
FACILIDAD
El software EASE ha sido uno de los líderes en el modelado de salas electroacústicas con sistemas de amplificación acústica integrados durante más de 30 años. Desarrollado por AFMG Technologies GmbH, Alemania. El programa EASE, junto con el módulo adicional AURA, está diseñado para simular el funcionamiento de un sistema de amplificación de sonido en una sala y los parámetros acústicos de las salas. Con la ayuda de este programa, se pueden calcular todos los principales parámetros acústicos de la sala (tiempo de reverberación RT, STI, C80, D50, LF, etc.). La simulación se basa en el método de las trayectorias de los rayos. EASE viene con una base de datos grande y detallada de sistemas de altavoces de todos los principales fabricantes para una alta precisión de simulación. El paquete de software disponible permite simular la acústica de salas de conciertos y de ópera, teatros, iglesias, mezquitas, oficinas abiertas, vestíbulos, restaurantes, estudios de música, estaciones de metro y tren, terminales de aeropuertos, instalaciones industriales y salas de conciertos al aire libre.
Un ejemplo de construcción de trayectorias de rayos en la sala de conciertos de la Iglesia del Espíritu Santo, Minsk (EASE 4.3)
Un ejemplo de cálculo de la distribución sobre la zona de espectadores de la energía de los primeros reflejos laterales LF en la sala de conciertos de la Iglesia del Espíritu Santo, Minsk (EASE 4.3)
Un ejemplo de cálculo de la distribución del índice de claridad del habla RaSTI d sobre el área de audiencia en el cine y sala de conciertos Apeks, Voronezh (EASE 4.3)
Un ejemplo de construcción de trayectorias de rayos en el cine y sala de conciertos Apeks, Voronezh (EASE 4.3)
acústica arquitectónica
Para una serie de entornos, el buen sonido y el confort acústico son imprescindibles, al igual que una iluminación o ventilación adecuadas.Se trata de cines comerciales y domésticos, salas de ensayo, vestíbulos de locales públicos, vestíbulos de estaciones de tren y aeropuertos, salas de reuniones, locales de estudios, pabellones deportivos, locales de oficinas al aire libre, etc. En tales salas, para lograr el confort acústico, es necesario resolver simultáneamente varios problemas acústicos, a menudo contradictorios.
Señal útil: el sonido de los sistemas de alerta o los equipos de amplificación de sonido de conciertos en las instalaciones debe ser alto y de alta calidad (inteligible), y el nivel de ruido que naturalmente también se produce en dichas instalaciones debe ser bajo y no cansar. Se imponen requisitos serios separados a las salas de los teatros de ópera y ballet, así como a las salas de conciertos, ya que es en ellos donde el sonido de la música y la voz humana tienen ese impacto emocional en la audiencia, para la cual se escribió y escribió la música. estos salones fueron construidos.
Hay muchos ejemplos en la historia de la arquitectura en los que salas que parecen estar construidas “según todas las reglas acústicas” no suenan. La explicación de esto es que la construcción de salas de música es como un arte fino, cuando el resultado depende no solo de un proyecto bien diseñado y materiales aplicados correctamente, sino también de la totalidad de una gran cantidad de detalles aparentemente insignificantes. Para obtener el sonido requerido, no solo son importantes las proporciones, la forma y una cierta disposición de los materiales a lo largo de la envolvente del edificio. El resultado final está influenciado incluso por el paso y la fuerza con la que los tornillos sujetan los paneles de pared de madera al marco.
Hay muchos matices de este tipo en la acústica arquitectónica, y solo un acústico experimentado conoce la contribución real de cada "pequeña cosa" al resultado final. Por lo tanto, solo el trabajo conjunto de un arquitecto, diseñador, tecnólogo e ingeniero acústico permite crear una sala que luego puede llamarse con orgullo el "Templo de la Música".
Un ejemplo de construcción de una imagen de una viga. propagación del sonido en hall (modelado en el entorno de software EASE)
Distribución del índice de inteligibilidad del habla RaSTI en la zona de espectadores (simulación en el entorno del software EASE)